Was ist Arduino?

Arduino ist ein Projekt, das aus drei Teilen besteht: einem I/O Board, einer Software und einer Website.

Arduino Board

Input/Output Board Arduino

Das I/O Board ist eine kleine Platine, die analoge und digitale Signale erfassen und ausgeben kann. Sie wird z.B. per USB mit dem Rechner verbunden. Bei digitalen Eingangssignalen handelt es ich um Signale, die entweder an oder aus sein können. Taster, Neigungsschalter erzeugen digitale Signale. Analoge Signale können vom I/O Board in 1024 Stufen erfasst werden. Sensoren, die analoge Werte liefern, sind z.B. Drehwiderstände, Licht-, Druck- und Temperatursensoren.

Mit der Arduino-Software ist es möglich, ein Programm auf das I/O Board zu spielen, das Signale erfassen, auswerten und ausgeben kann. Die Software basiert auf C und ist sehr schnell zu erlernen. Es gibt Versionen für Windows, OSX und Linux und man kann sie frei herunterladen.

Die Arduino-Website beinhaltet Turorials, Informationen zur Hardware und ein Hilfe-Forum.

Mittlerweile gibt es das Arduino-Board in verschidenen Versionen z.B.:

  • Arduino Duemilanove
    14 Digital / davon 6 PWM, 6 Analog – das klassische Arduino
  • Arduino Mega
    54 Digital / davon 14 PWM, 16 Analog – für alle, die sich mehr Kanäle gewünscht haben
  • Arduino Nano
    14 Digital / davon 6 PWM, 8 Analog – sehr kleine Bauform
  • Arduino Bluetooth
    14 Digital / davon 6 PWM, 6 Analog – wie der Name sagt mit Bluetooth-Schnittstelle
  • LilyPad
    14 Digital / davon 6 PWM, 6 Analog – besonders für den Einsatz in Textilien geeignet
  • Freeduino
    14 Digital / davon 6 PWM, 6 Analog – freies Arduino-Projekt
  • Roboduino
    14 Digital / davon 6 PWM, 6 Analog – Besonders für den Einsatz von Servos geeignet

Hallo Physical Computing

Hallo Welt.

Nach einem gescheiterten Versuch vor knapp 2 Jahren, soll es diesmal endlich was werden mit dieser Seite… dieser… was zum Henker ist denn Physical Computing?

Ja, da weiß selbst die deutsche Wikipedia nicht so recht was mit anzufangen. Macht nichts, wir wissen ja schließlich worum es geht, denn Physical Computing, dass ist…

  • ein Fach, was man entweder am ITP in New York oder aber an der Fachhochschule in Potsdam studieren kann
  • ein Buch von Dan O’Sullivan und Tom Igoe
  • eine Idee, bei der es darum geht die digitale Welt mit realen Objekten zu kombinieren
  • jede Menge lustige Kabel, LEDs und ein bisschen Code
  • die Möglichkeit großartige Dinge selbst zu bauen

Klingt soweit nicht uninteressant? Dann bleibt am Ball!